Le charme de Pikmin 1 réside dans la façon dont un

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Jun 29, 2023

Le charme de Pikmin 1 réside dans la façon dont un

Comme la plupart des gens en 2001, ma première exposition à Pikmin n'a pas eu lieu via une publicité dans un magazine Nintendo Power ou un kiosque de démonstration dans mon Toys "R" Us local, mais via Luigi's Mansion. Niché dans le

Comme la plupart des gens en 2001, ma première exposition à Pikmin n'a pas eu lieu via une publicité dans un magazine Nintendo Power ou un kiosque de démonstration dans mon Toys "R" Us local, mais via Luigi's Mansion. Nichée dans le menu des options se trouvait une bande-annonce du jeu qui montrait à quoi s'attendre de cette nouvelle IP Nintendo. Il indiquait que vous étiez bloqué sur une planète mystérieuse et que vous deviez utiliser la faune locale, les Pikmin, pour trouver le chemin du retour. La bande-annonce montrait quelques images du début du jeu ainsi que des niveaux qui apparaîtraient dans le jeu, mais la bande-annonce donnait l'impression distincte que Pikmin ne serait pas comme votre jeu Nintendo moyen.

La plupart des jeux Nintendo étaient très sympathiques, avec des pistes et des mondes distinctifs. Vous pouviez identifier un jeu développé par Nintendo dans les années 90 simplement par sa luminosité et ses couleurs. La publicité montrait la fantaisie et l'émerveillement de Mario, Pokémon et The Legend of Zelda, mais Pikmin n'avait pas vraiment cela. Pikmin avait un monde relativement banal à première vue. Même la bande-annonce présentée dans Luigi's Mansion comportait de nombreuses plaines plates sans beaucoup de vie. Pourtant, c'est ce manque d'éléments traditionnels de Nintendo qui a permis au Pikmin original de se démarquer de toutes les autres franchises Nintendo et même de ses versions ultérieures.

Il y a presque toujours un sentiment d’immédiateté dans la conception des jeux Nintendo. Vous êtes généralement plongé dans l'action assez rapidement, qu'il s'agisse du Monde 1-1 dans Super Mario Bros. ou de la manipulation du visage de Mario dans Super Mario 64. Nintendo préfère vous laisser expérimenter ses mécanismes plutôt que de vous guider à travers un tutoriel dédié. . Pikmin vous permet de vous promener dans sa zone d'ouverture, mais il existe un didacticiel assez important pour le jeu. Il y a encore beaucoup d'expérimentation une fois que vous avez appris les mécanismes, mais il n'y a pas de sentiment immédiat de liberté.

C’est probablement l’une des raisons pour lesquelles je n’ai jamais aimé Pikmin en grandissant. J'y ai joué, mais je me suis retrouvé ennuyé par le rythme plus décontracté et quelque peu sans but, mais également submergé par la pression du jeu avec ses nombreuses horloges à retardement - une pour combien de temps vous pouvez passer dans un niveau et une pour combien de jours tu pourrais rester sur la planète. Gardez à l’esprit que je n’avais pas plus de 10 ans et que j’étais habitué aux jeux de plateforme rapides comme Sonic Adventure 2 : Battle et Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. Je n’ai jamais joué à un jeu comme Pikmin, et cela allait à l’encontre de tout ce que je savais sur l’entreprise. Pour réussir Pikmin, il ne fallait pas avoir de bons réflexes. Cela nécessitait une planification et une exécution.

Vous deviez planifier correctement votre journée afin d'obtenir des pièces pour votre navire avant la tombée de la nuit. Les horloges qui imprégnaient le jeu ajoutaient un autre type d'urgence pour lequel Nintendo n'était pas vraiment connu. En termes de genre, Pikmin était un territoire inexploré pour de nombreux joueurs, notamment ceux qui venaient d'acheter une GameCube.

En parlant de cela, le territoire que vous avez exploré était, encore une fois, très peu traditionnel pour un jeu Nintendo. Au lieu d’explorer un monde fantastique, vous vous aventuriez à travers la Terre. Vous étiez microscopique, mais c'était toujours la Terre, avec toute la flore et les détritus auxquels vous vous attendez. Il y avait une familiarité avec ce monde, contrairement à la plupart des efforts antérieurs de Nintendo qui étaient fermement ancrés dans la fantasy. Les futurs jeux seraient plus flagrants en montrant des éléments de marque aléatoires comme une batterie Duracell, un canard en caoutchouc ou du matériel Nintendo, mais le premier Pikmin l'a fait en présentant simplement la nature de notre planète telle quelle.

Cela a rendu la plupart des Pikmin discrets. Le monde était simplement présenté tel quel, et les joueurs étaient censés en tirer toutes les conclusions possibles. Ce n'était pas exactement un monde sur lequel nous pouvions en apprendre beaucoup puisque l'accent était davantage mis sur la boucle de jeu et la situation difficile dans laquelle se trouvait le capitaine Olimar. Tout était plutôt discret, y compris la réaction du capitaine Olimar à la découverte des Pikmin. , rencontrer une nouvelle créature ou découvrir un morceau de votre vaisseau spatial au loin. Le spectacle était ici pratiquement supprimé.